1.
Albab U, Pratama GC. GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA: MENINGKATKAN BERPIKIR KREATIF SISWA MI QUDSIYYAH KUDUS. JISPE [Internet]. 2025 Dec. 31 [cited 2026 Feb. 3];6(02):226-33. Available from: https://jurnal.idaqu.ac.id/index.php/jispe/article/view/967